铁拳 7:州光(Tekken 7: Kunimitsu)

indienova.com/game/tekken-7-kunimitsu

使出快速行动来迷惑对手,并用缠绕蓝火焰的双刀来撕裂敌人吧。……※ DLC 收录的“KUNIMITSU”将追加为游玩角色

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

游戏为冒险类游戏,曾荣获诸多奖项。……•通过选择行动学习各种力法则。……过关模式中的其他角色场景设定都是根据不同的情况单独绘制

舰队指挥官(Fleet Command)

indienova.com/steam/game/2910

以最新头条为蓝本的战役任务剧情唯一具有尖端、现实世界武器的实时战略游戏直观的点触式游戏风格无需背记符号或复杂的命令由玩家设计战略部队完全的……3D 环境旋转缩放激烈的战争场景Effects modeled in 绚丽的细节- 每天时间变化……、云彩、降雨、各种海况、船况烟火效果

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……,还需要发展持续收获的农业科技,或者寻找到一位特殊的NPC。……鉴于作处于EA阶段,尚有不少内容还需要完善补充

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 3(ACA Neo Geo: Samurai Shodown III)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-iii

「SAMURAI SHODOWN III(侍魂斩郎无双剑)」是 SNK 于 1995 年推出的格斗游戏……作为“真侍魂”的续集。……此外,还可以藉由在线排行榜全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

里面藏了很多魂树紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Cavaliere Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大,从一开始偏的魔界

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

里面藏了很多魂树紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……Cavaliere Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大,从一开始偏的魔界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)